Aug 01, 2023
AC Mirage pode resgatar o máximo
Assassin's Creed Mirage pode retornar a série às alturas de seu melhor
Assassin's Creed Mirage poderia devolver a série ao auge de seus melhores jogos, mas olhar para o outro lado do espectro pode ajudá-lo a fazê-lo.
Assassin's Creed Mirage está prestes a atuar como um retorno ao básico para a franquia, mas também tem a oportunidade de entregar o potencial do mais odiado jogo Assassin's Creed. Lançado em 12 de outubro, o mais novo título da série de aventuras históricas da Ubisoft retorna à ênfase em missões furtivas em uma cidade, uma abordagem focada que, combinada com o cenário do Oriente Médio, imediatamente traz à mente o Assassin's Creed original. No entanto, esse não é o único jogo do qual o Mirage pode aprender, já que Assassin's Creed Unity pode surpreendentemente ser a chave para tornar o Mirage tudo o que ele poderia ser.
O ano de 2014 viu um ponto sombrio para a franquia Assassin's Creed, pois o lançamento de Unity quebrou a fé que os fãs tinham na série. Embora não tenha sido o primeiro título de Assassin's Creed a ser lançado com alguns bugs, o Unity estava absolutamente repleto deles, e capturas de tela e clipes de falhas rapidamente abafaram qualquer discussão sobre experiências positivas com o jogo. Mesmo além dos problemas técnicos, muitos jogadores ficaram menos entusiasmados com a história do jogo em comparação com seu antecessor Assassin's Creed 4: Black Flag. No entanto, olhar para trás no jogo mostra que Unity é melhor do que os jogadores lembram, apresentando pontos fortes que a série deve considerar hoje.
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Entre as várias falhas de Assasin's Creed Unity, uma característica que se destaca de forma positiva são as multidões do jogo. Os pedestres que circulam pelas ruas das cidades sempre foram importantes para Assassin's Creed, trazendo um sentido de vida aos cenários históricos e fornecendo uma maneira de os protagonistas se misturarem e evitarem a detecção. Como o Unity foi ambientado na movimentada cidade de Paris em um ponto crucial da história, ele aproveitou o então novo hardware PS4 e Xbox One para render multidões muito maiores do que os jogos anteriores já haviam tratado.
Assassin's Creed Mirage reintroduz a mecânica de mistura de multidões, por isso se beneficiaria significativamente de empregar esses enormes enxames novamente para fazer o cenário de Bagdá parecer vivo enquanto abre várias opções de jogo. Certas cenas em jogos como Origins e Odyssey sofriam por ter um número pouco convincente de NPCs na tela, um aspecto de imersão que o Mirage deveria consertar. A série Hitman fornece um forte exemplo do potencial de furtividade focada na multidão, que pode adicionar muita variedade para escapar da detecção além do que os jogos Assassin's Creed geralmente implementam.
Após Assassin's Creed 3 e Black Flag desviarem-se de cidades densas com forte foco no parkour, Unity voltou a ser um centro urbano com significativa verticalidade. O jogo apresentava um sistema de corrida livre revisado para fazer uso disso, inclinando-se para encadear movimentos para aumentar a fluidez do salto ao longo das laterais dos edifícios. O principal axioma do parkour Unity gira em torno de correr para cima e para baixo, com botões diferentes para cada prioridade. Embora isso representasse uma curva de aprendizado complicada para alguns jogadores mais acostumados com os controles tradicionais do Assassin's Creed, aqueles que eram capazes de dominar o sistema do Unity podiam realizar truques que pareciam mais legais do que qualquer coisa que tivesse acontecido antes.
O parkour de Assassin's Creed Unity deixou para trás um legado misto, com alguns jogadores lembrando-se dele como um pico de franquia e outros odiando a frustração de Arno pular em objetos indesejados ou não pular uma janela. Suas animações também podem ocasionalmente parecer lentas, trocando a capacidade de resposta ágil por maior realismo. Syndicate seguiu o sistema de Unity, mas lidou com as frustrações dos jogadores simplificando alguns aspectos e limitando saltos perigosos. Embora isso fosse mais fácil para os jogadores se acostumarem e evitasse muito do potencial de frustração do Unity, ele falhou em progredir significativamente em ideias interessantes para mobilidade.