Primeiras impressões: Sim, o Apple Vision Pro funciona e sim, é bom

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Jul 25, 2023

Primeiras impressões: Sim, o Apple Vision Pro funciona e sim, é bom

Depois de uma demonstração de aproximadamente 30 minutos que percorreu os principais recursos que ainda estão

Depois de uma demonstração de aproximadamente 30 minutos que percorreu os principais recursos que ainda estão prontos para teste, saí convencido de que a Apple deu nada menos que um salto genuíno na capacidade e execução do XR - ou realidade mista com seu novo Apple Vision Pro.

Para ser super claro, não estou dizendo que cumpre todas as promessas, é um paradigma genuinamente novo em computação ou qualquer outra reivindicação de alta potência que a Apple espera cumprir assim que for lançada. Vou precisar de muito mais tempo com o dispositivo do que uma demonstração guiada.

Mas, eu usei essencialmente todos os principais fones de ouvido VR e dispositivos AR desde o Oculus DK1 de 2013 até as últimas gerações de fones de ouvido Quest e Vive. Eu tentei todas as experiências e tentativas de fazer a busca acontecer quando se trata de XR. Fiquei maravilhado e maravilhado com os desenvolvedores de hardware e software desses dispositivos e seus aplicativos de destaque que continuaram a mastigar o "enigma do aplicativo matador" - tentando encontrar algo que pudesse ser comprado de verdade com o público mais amplo público.

Existem alguns sucessos sociais, narrativos ou de jogos genuínos, como Gorilla Tag, VRChat ou Cosmonius. Também me emocionei com as experiências em primeira pessoa dos cineastas de Sundance, destacando a condição humana (ou animal).

Mas nenhum deles tinha as vantagens que a Apple traz para a mesa com o Apple Vision Pro. Ou seja, 5.000 patentes registradas nos últimos anos e uma enorme base de talentos e capital para trabalhar. Cada pedacinho disso mostra a ambição no nível da Apple. Não sei se será o "próximo modo de computação", mas você pode ver a convicção por trás de cada uma das escolhas feitas aqui. Sem cantos cortados. Engenharia de inclinação total em exibição.

O hardware é bom - muito bom - com 24 milhões de pixels nos dois painéis, ordens de magnitude mais do que qualquer fone de ouvido com o qual a maioria dos consumidores já teve contato. A ótica é melhor, a faixa de cabeça é confortável e rapidamente ajustável e há uma alça superior para alívio de peso. A Apple diz que ainda está trabalhando em quais opções de selo de luz (a mortalha de pano) serão enviadas com ele quando for lançado oficialmente, mas o padrão foi confortável para mim. Eles pretendem enviá-los com tamanhos e formas variados para caber em diferentes rostos. O conector de alimentação também tem um design excelente, que se interconecta usando ligações de alimentação internas do tipo pino com uma trava de torção externa.

Há também uma solução magnética para alguns (mas não todos) ajustes ópticos que pessoas com diferenças de visão podem precisar. A experiência de integração apresenta uma calibração automática de alívio de olho que combina as lentes com o centro de seus olhos. Não há rodas manuais ajustando isso aqui.

A moldura principal e a peça de vidro parecem boas, embora valha a pena mencionar que são muito substanciais em tamanho. Não pesado, per se, mas definitivamente presente.

Se você tem alguma experiência com RV, sabe que as duas grandes barreiras que a maioria das pessoas atinge são a náusea causada pela latência ou o isolamento que as longas sessões de usar algo sobre os olhos podem proporcionar.

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A Apple mitigou ambos de frente. O chip R1 que fica ao lado do chip M2 tem uma taxa de polling em todo o sistema de 12 ms e não notei trepidação ou quedas de quadros. Houve um leve efeito de desfoque de movimento usado no modo de passagem, mas não foi uma distração. As próprias janelas renderizaram com nitidez e se moveram rapidamente.

Claro, a Apple foi capaz de mitigar esses problemas devido a muitos hardwares completamente novos e originais. Onde quer que você olhe, há uma nova ideia, uma nova tecnologia ou uma nova implementação. Tudo isso tem um preço: $ 3.500 está no topo das expectativas e coloca firmemente o dispositivo na categoria de usuário avançado para os primeiros usuários.

Aqui está o que a Apple acertou que outros fones de ouvido simplesmente não conseguiram:

O rastreamento ocular e o controle de gestos são quase perfeitos. Os gestos das mãos são captados em qualquer lugar ao redor do fone de ouvido. Isso inclui no colo ou abaixado e afastado descansando em uma cadeira ou sofá. Muitas outras interfaces de rastreamento de mão forçam você a manter as mãos à sua frente, o que é cansativo. A Apple possui câmeras de alta resolução dedicadas à parte inferior do dispositivo apenas para acompanhar suas mãos. Da mesma forma, uma matriz de rastreamento ocular significa que, após a calibração, quase tudo o que você olha é destacado com precisão. Um simples toque de baixo esforço de seus dedos e boom, funciona.